home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Violence 2 / 3D Violence 2.iso / levels / falcon1 / falcon.txt < prev   
Text File  |  1996-08-03  |  6KB  |  119 lines

  1.  
  2. Title                   : Han Solo's _Millenium Falcon_
  3. Filename                : FALCON.MAP
  4. Authors                 : Edward "Scorpion" Davis & Aaron "Deino" Gwin
  5. Email Address           : ebd@utk.edu
  6. Misc. Author Info       : Edward is a Geology major at the University of 
  7.                   Tennessee, Knoxville; and Aaron is a Geology major at
  8.                 the University of Memphis.  We're both avid _Star Wars_ 
  9.               fans, and felt like the Millenium Falcon would make a 
  10.               perfect spot for a Dukematch.  
  11. Description             : This map is intended to provide hours of 
  12.               Dukematching fun.  We used The _Star Wars Technical
  13.               Journal_ by Shane Johnson as the basis for the floorplan, 
  14.               but had to make some changes in order to improve the 
  15.               Dukematch action.  There is lots o' detail, and we tried to
  16.               stay true to the _Star Wars_ theme as much as we could.  We 
  17.                put in Star Destroyers, "Two of 'em, comin' right at us!" 
  18.               and we put pipe bombs on the edge of the maininence pit in 
  19.               the forward compartment to represent the "hyrdo-spanners" 
  20.               that fell on Han Solo's head in _Empire_.  Unfortunately, 
  21.               we couldn't figure out a way to put in the smuggling 
  22.               compartments without having players falling into them over 
  23.               and over, so we left them out. We tried to make the level 
  24.               actually match the scale of DUKE3D, unlike some maps we've 
  25.               seen with eight-foot-wide doors and four-foot-tall light 
  26.               switches.  A favorite tactic of ours is to put a laser trip 
  27.               bomb in the door frame of the escape pods, and the next person
  28.               to open it gets blown down to 13% health or so...   (There's 
  29.               only two escape pods because Han ejected the rest in order 
  30.               to make the Imperials think the Falcon was abandoned when it
  31.               was pulled onto the first Death Star.)  Unless you set it on 
  32.               Let's Rock, you can only get the laser trips and pipe bombs. 
  33.               In order to avoid slowdown, the freezer is only available on
  34.               Come Get Some, recommended for those of you with deathwishes
  35.               and P166's.  The hyperdrive motivator is located in the 
  36.               center of the ship, and we reccomend that you don't shoot it,
  37.               because the whole ship starts to come apart if you do.  And 
  38.               because you REALLY don't want to get Chewie mad after all the 
  39.                  time he spent fixing it.  =[
  40.               Sorry, but this map is so detailed that it runs 
  41.               EXTREMELY slooooow on a 486. REALLY.  Trust me.  It's your 
  42.               old buddy Edward....
  43.  
  44. Additional Credits to   : George Lucas most of all, for giving us the wonderful universe
  45.               of Star Wars.  (I'm gonna buy Jedi Knight when it comes out, 
  46.               aren't you?)  And the person or persons who originally designed 
  47.               the floorplan of the Millenium Falcon, and Shane Johnson for 
  48.               putting it in his book, so we could use it.  And those great
  49.               guys at 3DRealms for bringing us DUKE3D.  And my parents for
  50.               buying me a pentium PC.  =)  And, lastly, Garrett J. Dunnewold, 
  51.               a Music Ed. major at U of M, and also a _Star Wars_ fan, for his
  52.               innumerable (actually about three) contributions and relentless
  53.               nit-picking (visit his web page at 
  54.                     http://www.people.memphis.edu/~ugjdunnewold ).
  55.  
  56. ================================================================
  57. * Legal Mumbo-jumbo *
  58.  
  59.     _Star Wars_ et al. are trademarks of the people who own their trademarks.  We're just 
  60.     screwin' around, so leave us alone.  Unless you want to pay us money...
  61.  
  62.     You can put this level on your bulletin board, web site, etc., as long as you tell 
  63.     us, don't change it, and include this text file.  If you don't we'll find you, hunt
  64.     you down and give you such a PINCH!!!  Or we'll kill you.  Or something.  We'll 
  65.     probably spam you back to the stone age.
  66.  
  67.     You can put this in a CD compilation, as long as you tell us first.  And give us
  68.     money so we can buy more GT Interactive video games. =)  Or take us out to lunch. 
  69.             (We're starving college students, see?)
  70.  
  71. * End of Legal Mumbo-jumbo *
  72. ================================================================
  73.  
  74. * Play Information *
  75.  
  76. Single Player           : Ha!  Ha Ha HA!  Heh! (Hey Aaron, he wants to know if it's single 
  77.               player!)
  78. DukeMatch Level         : Yes, definitely.  Hours of fun.  Not too big, definitely too
  79.               small for eight players, and very claustrophobic at times, but
  80.               it is based upon a (fictional) real place, so what can I say?
  81. Difficulty Settings     : Yes, I put it so that the weapon powerups are graduated based 
  82.               upon difficulty.  On Piece of Cake there's just laser trips and
  83.               pipe bombs, on Let's Rock we added the everything except the 
  84.               freezer, which you can get on Come Get Some (recommended only for
  85.               higher speed PC's because of all of the bouncing around freezer 
  86.               blasts do on this level).
  87.  
  88. * Construction *
  89.  
  90. Base                    : New level from scratch (and the floorplan of the Millenium Falcon).
  91. Editor(s) used          : Run of the mill BUILD editor that came with DUKE3D.
  92. Known Bugs              : Lotsa deaths because of the small size of the level;  there's 
  93.                 nowhere to run.
  94.               This level does not run at all well on a 486/66 with 
  95.               8Mb RAM.  I've tried.  Sorry, we just put in too much stuff.
  96. * Where to get this MAP file *
  97.  
  98. FTP sites:
  99.  
  100. BBS numbers:
  101.  
  102. Other: When I wrote this the only place to get it was at my web site at 
  103.             http://funnelweb.utcc.utk.edu/~ebd/wads.html#duke3d 
  104.        or Aaron's at 
  105.             http://www.people.memphis.edu/~uacgwin/duke.html
  106.        If you got it someplace else, please e-mail me at 
  107.             ebd@utk.edu 
  108.        or Aaron at 
  109.             uacgwin@cc.memphis.edu
  110.        I'd just like to know where my little level has gotten to.  
  111.                     Thanks for playing!
  112.  
  113.         August 2, 1996 
  114.         EDWARD DAVIS & Aaron Gwin
  115.                         
  116.  
  117.  
  118.         Revision coming late 1996/ early 1997!    
  119.                                 DOWNLOAD QUAKE NOW! http://www.idsoftware.com/dlquake.html